Heroes III Maps

英雄無敵III 地圖

四張英雄無敵III 地圖。1947 年的陝北,1948 年的華北,1950 年的東亞,1813 年的歐洲。

VCMI 1.7.3.vmapXL 144²–252²

四張地圖,做給 VCMI(英雄無敵開源引擎)。先按經緯度把真實海岸線、山脈、河流投影到格子上,再鋪路、放城、擺礦。黃河在圖上的位置,和它在地圖冊上的位置是同一條線。

運行需要 VCMI。下載到的 .vmap 放進 VCMI 的 Maps 目錄即可。

《轉戰陝北》遊戲內截圖:黃土溝壑鋪滿全屏,風車、村落與資源點散在溝谷之間,道路順着溝走;右側 VCMI 英雄面板上是彭德懷

轉戰陝北 Dust and Distance

144×144 雙層 · 2 方,陣營任選 · 消滅對方獲勝

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兩萬人對二十萬人,而你可以選任何一邊。

1947 年 3 月之後的陝北。國軍二十餘萬人佔領延安,西北野戰部隊約兩萬人退進溝壑。紅藍兩方都可以由人玩。

你每回合做的事很簡單:看地圖,算路程,決定走哪條溝。難的是走不了直線。18 處隘口卡在山與山之間,守住一個就掐住一條命脈。

兩邊的難處完全不同。紅方兵少城少,溝壑裏有隻有你走得通的小道,地下層是你的。打不起陣地戰,只能挑補給線最細的那一段下手,打完就走。藍方兵多城多走大路,起手就壓着對面,但補給線越拉越長,對手永遠不在你選的戰場上。圖裏的資源刻意比普通對戰圖少,那是設計,不是沒配平。

地名全是真的,座標按經緯投影。王家灣、小河村、延安、榆林、沙家店、青化砭、羊馬河、蟠龍。路標寫着當時的話。南泥灣那塊寫的是 1941 年墾荒屯田。神泉堡那塊記着 1947 年 10 月 10 日,八個字第一次連在一起。

《華北 1948》遊戲內截圖:渤海從右側切進來,綠色平原與深色山脈之間城鎮沿線排開;右側英雄面板上是傅作義

華北 1948 Rails and Tunnels

144×144 雙層 · 2 方,陣營任選 · 消滅對方獲勝

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一方的命脈從另一方的地盤中間穿過。

1948 年秋天的華北。東北戰事剛結束,百萬大軍屯兵山海關外。華北國軍的城排成一條線,靠鐵路串着,而兩條鐵路都從紅方腹地中間穿過。

藍方城多兵重,沿鐵路調兵快,但每一段線路都有一截經過對方手裏。紅方兵輕,山區有兵源,平原有民兵,而你有地道。冀中地道口在保定和石家莊之間的冉莊、任丘,從那兒下去,繞開整條路網,直插平津身後。

有海有山。開了跳躍法術,渤海和太行就全白畫了。

21 座城,12 塊路標,7 位具名將領。西柏坡寫的是總部駐地。山海關寫的是出關入關兩層意思。

北平是全圖最貴的目標。城堡級城防,近三萬守軍,那是傅作義最終選擇和平的定價。

《海島》遊戲內截圖:大片海域居中,東岸大陸與半島分列兩側,水面上散着中立守軍的隊列

海島 Islands Apart

252×252 單層 · 8 方,陣營任選,失去全部城池即敗

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一方有整片大陸卻沒有一條船,另一方每一處落腳點都在水上。

1950 年的東亞。北京擁有大陸,台北握着島鏈。平壤和漢城在半島南北對峙。旅順是軍港,昆明、昌都、蘭州各有各的算盤。

半島中間橫着一道牆。三八線上有三條水晶龍把守,不屬於任何人。

《拿破崙 1813》遊戲內截圖:歐洲大陸,河流與山脈把大陸切成塊,城堡與村莊鋪在綠色平原上

拿破崙 1813 Napoleon’s Eagles

252×252 單層 · 8 方,陣營任選,失去全部城池即敗

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1813 年的歐洲。里斯本到莫斯科,北非到斯堪的納維亞。法蘭西、大不列顛、俄羅斯、普魯士、奧地利、瑞典、西班牙、那不勒斯。

萊茵、易北、多瑙、維斯瓦、第聶伯把大陸切成條,阿爾卑斯和喀爾巴阡把它圍成塊。德意志中間三十幾座城誰都沒佔穩,萊比錫在中間。

英國隔着海峽,西班牙縮在半島另一頭,瑞典守北方,那不勒斯蹲在靴子尖上。每一方的開局問題都不一樣:先解決鄰居,還是先解決海。

軍隊得走過去。

拿破崙的雄鷹 1813 年跋涉過此地。本圖在這裏開局。