Heroes III Maps

英雄无敌III 地图

四张英雄无敌III 地图。1947 年的陕北,1948 年的华北,1950 年的东亚,1813 年的欧洲。

VCMI 1.7.3.vmapXL 144²–252²

四张地图,做给 VCMI(英雄无敌开源引擎)。先按经纬度把真实海岸线、山脉、河流投影到格子上,再铺路、放城、摆矿。黄河在图上的位置,和它在地图册上的位置是同一条线。

运行需要 VCMI。下载到的 .vmap 放进 VCMI 的 Maps 目录即可。

《转战陕北》游戏内截图:黄土沟壑铺满全屏,风车、村落与资源点散在沟谷之间,道路顺着沟走;右侧 VCMI 英雄面板上是彭德怀

转战陕北 Dust and Distance

144×144 双层 · 2 方,阵营任选 · 消灭对方获胜

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两万人对二十万人,而你可以选任何一边。

1947 年 3 月之后的陕北。国军二十余万人占领延安,西北野战部队约两万人退进沟壑。红蓝两方都可以由人玩。

你每回合做的事很简单:看地图,算路程,决定走哪条沟。难的是走不了直线。18 处隘口卡在山与山之间,守住一个就掐住一条命脉。

两边的难处完全不同。红方兵少城少,沟壑里有只有你走得通的小道,地下层是你的。打不起阵地战,只能挑补给线最细的那一段下手,打完就走。蓝方兵多城多走大路,起手就压着对面,但补给线越拉越长,对手永远不在你选的战场上。图里的资源刻意比普通对战图少,那是设计,不是没配平。

地名全是真的,坐标按经纬投影。王家湾、小河村、延安、榆林、沙家店、青化砭、羊马河、蟠龙。路标写着当时的话。南泥湾那块写的是 1941 年垦荒屯田。神泉堡那块记着 1947 年 10 月 10 日,八个字第一次连在一起。

《华北 1948》游戏内截图:渤海从右侧切进来,绿色平原与深色山脉之间城镇沿线排开;右侧英雄面板上是傅作义

华北 1948 Rails and Tunnels

144×144 双层 · 2 方,阵营任选 · 消灭对方获胜

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一方的命脉从另一方的地盘中间穿过。

1948 年秋天的华北。东北战事刚结束,百万大军屯兵山海关外。华北国军的城排成一条线,靠铁路串着,而两条铁路都从红方腹地中间穿过。

蓝方城多兵重,沿铁路调兵快,但每一段线路都有一截经过对方手里。红方兵轻,山区有兵源,平原有民兵,而你有地道。冀中地道口在保定和石家庄之间的冉庄、任丘,从那儿下去,绕开整条路网,直插平津身后。

有海有山。开了跳跃法术,渤海和太行就全白画了。

21 座城,12 块路标,7 位具名将领。西柏坡写的是总部驻地。山海关写的是出关入关两层意思。

北平是全图最贵的目标。城堡级城防,近三万守军,那是傅作义最终选择和平的定价。

《海岛》游戏内截图:大片海域居中,东岸大陆与半岛分列两侧,水面上散着中立守军的队列

海岛 Islands Apart

252×252 单层 · 8 方,阵营任选,失去全部城池即败

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一方有整片大陆却没有一条船,另一方每一处落脚点都在水上。

1950 年的东亚。北京拥有大陆,台北握着岛链。平壤和汉城在半岛南北对峙。旅顺是军港,昆明、昌都、兰州各有各的算盘。

半岛中间横着一道墙。三八线上有三条水晶龙把守,不属于任何人。

《拿破仑 1813》游戏内截图:欧洲大陆,河流与山脉把大陆切成块,城堡与村庄铺在绿色平原上

拿破仑 1813 Napoleon’s Eagles

252×252 单层 · 8 方,阵营任选,失去全部城池即败

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1813 年的欧洲。里斯本到莫斯科,北非到斯堪的纳维亚。法兰西、大不列颠、俄罗斯、普鲁士、奥地利、瑞典、西班牙、那不勒斯。

莱茵、易北、多瑙、维斯瓦、第聂伯把大陆切成条,阿尔卑斯和喀尔巴阡把它围成块。德意志中间三十几座城谁都没占稳,莱比锡在中间。

英国隔着海峡,西班牙缩在半岛另一头,瑞典守北方,那不勒斯蹲在靴子尖上。每一方的开局问题都不一样:先解决邻居,还是先解决海。

军队得走过去。

拿破仑的雄鹰 1813 年跋涉过此地。本图在这里开局。